Anatomia Vampirica, Частина 2

  1. кров За основними правилами кров простих смертних і Супернатуралів (у яких вона є) містить в собі...
  2. втрата BP
  3. Додання тілу живих властивостей

кров

кров

За основними правилами кров простих смертних і Супернатуралів (у яких вона є) містить в собі життєву енергію. В системі Kindred of the East вона називається «Ци». Вимірюється в Пунктах Крові (Blood Poins або BP). Тіла вампірів і Куей-джинів не можуть самі генерувати Ци, тому їм потрібно отримувати її від інших. Вампіри п'ють її разом з кров'ю жертви, Квей-джини на ранніх стадіях свого Просвітлення теж.

Кількість BP в організмі смертного в якійсь мірі залежить від об'єму крові. Людина середнього складання має 10 BP, підлітки, діти зазвичай менше, великі люди (додаток до merit'у Huge Size - так само може бути застосований до Супернатурали, чию кров вампіри можуть пити) можуть мати трохи більше. У Супернатуралів Запас Крові визначається за іншими правилами. Через деякий час після Становлення, кров замінює всі рідини в тілі вампіра. Сльози, слину, піт і т.д.

Відновлення BP у смертних

За правилами для звичайного смертного втрата одного Рівня Здоров'я викликає втрату 1 BP з його Запасу Крові. У правилах так само написано, що цей ефект відноситься тільки до ран, мабуть, викликають крововтрату, що дещо нелогічно. Так само в правилах написано, що смертні можуть відновлювати 1 втрачений BP за добу, але це не збігається зі швидкістю відновлення (лікування) втрачених Рівнів Здоров'я - для тупих і смертельних ушкоджень є свої таблиці.

Щоб виправити цю невідповідність, встановлюються хоумрули:

1. При втраті 1 Рівня Здоров'я від будь-яких пошкоджень (не важливо ведуть вони до втрати крові чи ні) звичайний смертний втрачає 1 BP. Відновлюються ці BP з тією ж швидкістю, з якою відбувається відновлення рівнів Здоров'я.

2. Смертні Супернатурали, теж мають Запас Крові при втраті 1 Рівня Здоров'я втрачають еквівалентну кількість BP і так само еквівалентно їх відновлюють при лікуванні. Наприклад, вервольф має в своєму організмі 25 BP, при втраті 1 Рівня Здоров'я він буде втрачати 3 з них.

Наприклад, вервольф має в своєму організмі 25 BP, при втраті 1 Рівня Здоров'я він буде втрачати 3 з них

Які практичні ефекти випливають з цього хоумрула? Основний: пиття крові з непритомного людини може його вбити, тому що його Здоров'я може перебувати в стані Incapacitated, в його запас крові залишилося тільки 3 BP (10-7), і втрата ще одного призводить до смерті. Так само цей хоумрул означає, що в тілі недавно померлої людини залишається тільки 3 BP, які може випити вампір. Слід, однак, зауважити, що несвідомий стан не завжди означає Incapacitated. Більш докладно про це буде написано в хоумрулах по пошкоджень.

втрата BP

Виходячи з описів властивостей тіла вампіра в правилах, відкриті рани у них не кровоточать. З іншого боку тіло вампіра має стан свіжого, але вже остиглого до температури навколишнього середовища трупа. Кров в ньому не згорнулася, і плюс їй замінені всі рідини в тілі. Кров з такого тіла все одно повинна текти, хоча і не швидко, тому що насос серця не працює. Плюс, на мій погляд, бризки крові з ран додають певну атмосферу в оповіді сутичок.

Таким чином, оголошується хоумрул:

Рани вампірів кровоточать. Не так інтенсивно, як рани смертних, але необізнана спостерігач різниці, швидше за все, не помітить. Інтенсивність не залежить від кількості BP в тілі вампіра. Крововтрата не достатня, щоб якось змінити зовнішність вампіра, і він не втрачає BP, не залежно від того, який обсяг крові їм втрачений.

Даний хоумрул має наступні наслідки:

1. Вампіри стікають кров'ю своїх жертв. Тобто зразок крові, знайдений наприклад криміналістами на місці, де вампір її втратив, буде являти собою суміш крові декількох осіб, з яких вона була недавно випита. Але при цьому застосування, наприклад, Тауматургіі дасть інформацію саме про вампіра, що втратив цю кров.

2. Поза тілом вампіра кров швидко розкладається зі швидкістю залежить від його віку. Тобто за зразком знайденому зразком, криміналісти напевно зроблять неправильний висновок про те, коли ця кров була пролита. Але так само треба враховувати, що сліди крові засоби криміналістики кінця 20-го століття можуть виявити і досліджувати через кілька років після того, як вона була пролита. У вампірів, чий вік нараховує кілька сотень років і більше років, пролита кров дуже швидко звертається в прах. У дуже старих вампірів це може відбуватися фактично на очах спостерігачів.

Щоб запобігти швидкому розкладання вампірської крові (наприклад, для передачі крові Гулям або для плати Ассамітам) можна використовувати речовини, що застосовуються для консервування донорської крові, а так само містичні ритуали, добавки в кров і т.п.

Приклад втрати половини Запасу Крові жертвами Bonecraft'а, коли, застосовуючи цей рівень Vicissitude, вампір протикає серце жертви її ж ребрами, змушує замислюватися про інші можливі причини втрати BP. Цей приклад показує, що тіло вампіра є складним посудиною для зберігання Ци, і порушення його цілісності може призвести до якихось втрат. При більшості ушкоджень тіла цього не відбувається, але можливі критичні випадки, як, наприклад, втрата кінцівки.

Таким чином, оголошуються наступні хоумрули:

1. При втраті будь кінцівки вампір втрачає 1 BP. Не важливо, чи була втрачена, наприклад, тільки кисть руки, або вся рука до плеча. Вампіри низьких Поколінь здатні швидко зцілювати такі пошкодження, приставивши втрачену кінцівку до місця розриву, але при цьому втрачений BP все одно не відновлюється.

2. При пораненні в серці вампір втрачає 3 BP, крім випадків описаних окремо, як, наприклад, наведений вище.

3. При розриві тіла вампіра навпіл або втрати голови втрачається половина наявного в ньому в цей момент Запасу Крові.

Ці правила також можуть бути додані при пошкодженнях тіла вампіра вже отримав Остаточну Смерть.

Додання тілу живих властивостей

Для початку повернемося до факту, що тіло вампіра має більшість властивостей щодо свіжого, але вже охололого трупа. Рожеві тони кольору шкіри європеоїдів здебільшого обумовлені постійною циркуляцією крові в капілярах підшкірної тканини - епідермісі. У інших рас цей колір може перебиватися шкірними пігментами. Особливо наочно це у негроїдів - в їх епідермісі багато пігменту під назвою меланін. Але навіть у чорношкірих або просто смаглявих від природи людей, насичений здоровий колір шкіри в якійсь мірі залежить і від крові в капілярах.

Після Становлення серце людини зупиняється. У капілярах кров все ще залишається, але без постійного тиску кровообігу її ставати менше. Через це шкіра вампіра-європеоїда або азіата блідне, а у смаглявих людей і у негроїдів набуває сіруватого відтінку. Відтік крові з епідермісу так само призводить до того, що складки і зморшки на шкірі стають більш виразними і злегка синіють, а припухлості злегка розгладжуються. Риси обличчя в цілому загострюються, але наскільки це ставати помітним, залежить від його типу. В цілому особа вампіра виробляє нездорове враження. І воно стає гірше, ніж нижче Людяність.

Вампіри, такі Шляхи людяності і схожих інших по моралі Шляхів, можуть відновлювати кровообіг в своєму тілі. При цьому всі ефекти, які Становлення надає на зовнішність вампіра, перестають діяти. Шкіра набуває здорового вигляду і розгладжується. У чоловіків відновлюється можливість ерекції, а у жінок може виділятися вагінальна мастило, яка, втім, є кров'ю, а чоловіки їй займаються сексом - про це не треба забувати.

В основних правилах обсяги витрати крові при наданні тілу живих властивостей, на мій погляд, занадто завищені. Це сильно заважає можливостям спілкування з людьми і дотримання Маскараду, і, мені здається, це дещо суперечить духу сеттинга. Тому я встановлюю більш «щадний» хоумрул:

  • Для вампірів з людяністю 8 і вище - без витрачання BP і без кидка для підтримки кровообігу до кінця епізоду (сцени) і 1 BP без кидка до кінця ночі.
  • Для вампірів з людяністю 4-7 1 BP для підтримки живих властивостей до кінця епізоду без кидка і 2 BP для підтримки кровообігу без кидка до кінця ночі.
  • Для вампірів з людяністю 3 і менше 2 BP для підтримки живих властивостей до кінця епізоду без кидка і 4 BP для підтримки кровообігу без кидка до кінця ночі або 1 і 2 BP, відповідно, з кидком людяності (Труднощі 8). При провалі кидка вампір витрачає кров, але не отримує потрібного ефекту.

Здатність імітувати дихання описана в «Запровадження в анатомію Проклятих».

Які практичні ефекти випливають з цього хоумрула?

Часы работы

Вторник – cуббота: 12:00-22:00
Воскресенье - понедельник: выходной