Hercules 3D Prophet 4500 на базі STMicroelectronics KYRO II

  1. плата
  2. розгін
  3. Установка і драйвери
  4. результати тестів
  5. Quake3 Arena
  6. Quaver
  7. Анти-алиасинг
  8. Масштабованість (Scalability), залежність продуктивності від частоти центрального процесора
  9. Giants
  10. AquaNox
  11. питання якості
  12. Висновки

"Біжить хвиля, шумить хвиля!
Задумливий, над річкою
Сидить прекрасний Кайро-2,
Сумує всією душею.
Сидить він годину, сидить інший;
Раптом шум в хвилях притих ...
І вологою спливла главою
NVIDIA з них.
Дивиться вона, співає вона:
"Навіщо ти мій народ
Манішь, влечешь з рідного дна
У кипучий жар з вод?
Ах! Якщо б знав, MX-му бути
- Прекрасна доля!
Там, де Джіфорс, там солодко плисти,
Там з бампінгом вода.
Не часто ль сонце образ свій
Купає в водах тих?
Чи не свіжої чи горить красою
EеMБееM успіх?
Тайвань весь з ними міцно злитий
І Геркулес рідний,
І раптом я чую, що вабить
Його твій лик крутий! "
Біжить хвиля, шумить хвиля ...
На берег вал хлюпнув!
І Кайро-2, сьорбнувши сповна,
Героїчно потонув ...
Але образ Кайро все блестіт-
І Геркулес повстав!
На берег з Кайро він біжить ...
І до тестерів потрапив. "
(За основі балади Гете в перекладі Жуковського "Рибак")

Сенс конфлікту, показаного в епіграфі на основі балади Гете, думаю, зрозумілий. Якщо дітище STMicroelectronics і Imagination Technologies - KYRO - було малоинтересно для NVIDIA, оскільки не представляло особливої ​​загрози для продуктів low-end сектора від NVIDIA, то в другому поколінні цього графічного процесора (взагалі-то, сам KYRO являє собою третю сходинку в лінійці PowerVR) вже сильно і болісно зачіпає інтереси NVIDIA.

А чому, власне, NVIDIA? Ми всі знаємо, що, випустивши цілу лінійку чіпсетів про всяк гаманець і захопивши левову частку ринку сучасних відеокарт, ця фірма (як і будь-яка інша на її місці) побоюється будь-якого конкурента, який може випустити більш дешевий продукт, але за потужністю і за можливостями перевершує вироби від NVIDIA. ATI може поки успішно протистояти рішенням від NVIDIA, маючи свої відеокарти в кожному секторі ринку (крім найдорожчих і потужних), однак це не настільки турбує майже монополіста на ринку відеочіпсетів для PC, так як, по-перше, масовість випуску відеокарт на процесорах від NVIDIA на порядок вище, ніж цівка відеокарт, що випускається однією ATI (крім RADEON LE, який виробляє не сама ATI, а її партнер). По-друге, у відеокарт на чіпсетах від NVIDIA є куди знижуватися в ціні, тобто, ті ж GeForce2 MX карти можуть впасти і до $ 50 і ще будуть досить прибутковими. У ATI такого зачепила немає, або майже немає. Той же RADEON LE продається майже за собівартістю, прибутку від цих продажів практично немає.

А ось ситуація з KYRO II вже інша для NVIDIA. По-перше, виробництво подібних відеокарт дуже дешево (сам процесор дуже недорогий, тому що дуже нескладний у виготовленні, плюс використовується дешева SDR-пам'ять), тому може стати дуже привабливим для численних китайсько-тайванських фірм, по-друге, більш досконала технологія, закладена в чіп, дозволяє таким картам отримати продуктивність між GeForce2 MX і GeForce2 GTS. Тобто, виготовити карту дешевше навіть, ніж плату на GeForce2 MX, а віддача вище. На перший погляд, так воно і виходить, можна навіть переконатися в цьому, почитавши наш огляд по KYRO II і звернувши увагу на продуктивність.

Думаю, що цю вигоду просікли і власники французького концерну Guillemot, якому належить торгова марка Hercules. Тому і вийшов анонс Hercules 3D Prophet 4500 на базі KYRO II. Однак не все так гладко і легко.

Перш за все, KYRO II виявився зовсім не таким вже позитивним, як це здавалося спочатку (я ще раз дам посилання на наш перший огляд по цьому процесору на базі референсної карти). Є досить багато нарікань, насамперед з програмного забезпечення (драйвери). Плюс витрати технології, по якій падіння продуктивності при активізації трилинейной і анізотропної фільтрації просто катастрофічне. А адже на дворі 2001 рік, коли нехтувати такими важливими функціями просто непристойно, у KYRO II ж вони через ненажерливість по швидкості просто не зможуть бути затребуваними.

Потім, важливу роль у долі KYRO II відіграє політика на ринку. Перш за все, це активна протидія KYRO II з боку NVIDIA (ну це і зрозуміло, адже явний конкурент з'явився!), А значить, левова частка фірм-виробників навіть якби й хотіла скористатися цим чіпом для випуску нового покоління карт, то злякалася гніву всесильного постачальника графічних процесорів (нема чого приховувати, що майже всі виробники відеокарт нині "сидять" на чіпсетах від NVIDIA і отримують з продажів таких плат чималі прибутки). Ось і виходить, що тільки одна Guillemot не злякалася і стала випускати 3D Prophet 4500. Хоча, цей концерн вельми цікавий для NVIDIA як один з найбільших споживачів її продукції, тому NVIDIA "вилаяла блудника", та й простила. Однак більше ніхто особливо не рветься випускати карти на KYRO II. Чи зуміє Hercules поодинці протиставити колосального ринку карт на GeForce2 MX випуск нового продукту? Навряд чи. Один в полі не воїн, і сумне становище ATI, загибель 3dfx, відчуженість Matrox - тому свідки. Звичайно, є ще VideoLogic, однак це "придворне" підрозділ Imagination Technologies має дуже скромні потужності і не зуміє покрити навіть європейський ринок. Та й вартість карт у VideoLogic відносно висока.

Але це все песимістичні нотки, пов'язані з аналізом ринку. Час покаже, хто є хто, і як зуміє Hercules просунути новий продукт. До початку масових продажів залишилися лічені дні. А ми нині подивимося, що ж таке Hercules 3D Prophet 4500. Я не стану розглядати аспекти теорії, пов'язані з тайловой архітектурою KYRO / KYRO II, про це ми детально писали в нашому огляді . Я також не стану проводити детальний аналіз результатів роботи KYRO II, оскільки це все є в тому ж матеріалі . Просто подивимося на 3D Prophet 4500 як на серійно випускається відеокарту і порівняємо її продуктивність і якість з уже наявними у продажу аналогами в рівних цінових нішах ринку.

плата

Карта Hercules 3D Prophet 4500 має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 Мб SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Карта Hercules 3D Prophet 4500 має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 Мб SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB

Мікросхеми пам'яті виробництва Samsung, час вибірки - 5 ns, що відповідає 200 МГц. Пам'ять же працює на частоті в 175 МГц, як і сам чіп. Це пов'язано з тим, що частоти процесора і пам'яті жорстко синхронізовані. Тому, як бачимо, у пам'яті є пристойний заділ по розгону. Правда, є відомості, що така пам'ять є тільки на перших партіях цих карт, а наступні будуть комплектуватися вже 5.5 ns. Втім, це не настільки важливо, оскільки розгін обмежений частотою чіпа, і нижче у відповідному розділі ми це розглянемо.

Дизайн плати дуже схожий з тим, що ми бачили на референс-карті від Imagination Technologies. Різниця лише в наявності на зворотному боці карти додаткових мікросхем пам'яті, сумарний обсяг при цьому досягає 64 мегабайт.

PCB має традиційний для Hercules / Guillemot блакитно-блакитний колір, на ній є порожні місця під мікросхеми, що відповідають за TV-out і DVI, відповідні гнізда також відсутні.

На GPU встановлений кулер округлої форми з досить ефективним вентилятором. Однак це не модифікований Blue Orb від ThermalTake, як повідомлялося в ряді джерел в Мережі.

Карта поставляється в Retail-упаковці традиційних темних тонів з яскравою аплікацією чергового воїна або мага. Поставка включає в себе:

  • керівництво користувача;
  • диск з драйверами і утилітами.

розгін

Hercules 3D Prophet 4500 розігналася до значень 190/190 МГц. Звичайно, це зовсім мало щодо штатних 175/175 МГц частот, однак вельми показово, бо до сих пір жодна відеокарта на KYRO / KYRO II, з побували у нас в тестовій лабораторії, не змогла працювати на частотах лише на 5 МГц вище номіналу. Тому дуже цікаво буде подивитися, що дасть такий розгін в плані приросту продуктивності. Зауважу, що розгін здійснювався за допомогою PowerStrip 3.0 beta123.

Установка і драйвери

Розглянемо конфігурацію тестових стендів, на яких проводились випробування карти Hercules 3D Prophet 4500:

  • Комп'ютер на базі Pentium III:
    • процесор Intel Pentium III 1000 MHz:
    • системна плата ASUS CUSL2-C Black Pearl (i815EP);
    • оперативна пам'ять 256 MB PC133;
    • жорсткий диск IBM DPTA 20GB;
    • операційна система Windows 98 SE;
  • Комп'ютер на базі Athlon:
    • процесор AMD Athlon 1200 (133MHz x 9):
    • системна плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
    • оперативна пам'ять 256 MB PC133;
    • жорсткий диск Fujitsu 10GB;
    • операційна система Windows 98 SE;

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").

При тестуванні використовувалися драйвери від STMicroelectronics версії 7.89, VSync відключений.

Для порівняльного аналізу були використані свідчення з відеокарт SIGMA Сyber5500 (GeForce2 MX), SIGMA Cyber6000 (GeForce2 GTS), ATI RADEON 32MB SDR, ATI RADEON 32MB DDR, ATI RADEON 64MB DDR (183MHz), ABIT Siluro GF256 (GeForce2 GTS 64MB), reference card STM KYRO II 32MB.

результати тестів

Відносно 2D-графіки скажу, що якість дуже гарне, навіть відмінне. Аж до 1600х1200 включно (частота 75 Гц) можна бачити чітку картинку. Приблизно такий же рівень ми можемо спостерігати у відеокарт на базі NVIDIA GeForce2 GTS від іменитих виробників.

Приступаємо до оцінки продуктивності відеокарти в 3D. В якості інструментарію ми використовували такі програми:

  • id Software Quake3 v.1.17 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в OpenGL з використанням стандартного демо-бенчмарка demo002, а також демо-бенчмарка quaver, що використовує рівень з великими текстурами;
  • PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (gamegauge) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в Direct3D в режимі мультитекстурирования в умовах найсильнішої навантаження на відеокарту дуже складними сценами (всі установки графіки - на максимумі, всілякі ефекти в грі включені).
  • Massive Development AquaNox (AquaMark v.2.2) - ігровий тест, що демонструє роботи плати в Direct3D при використанні піксельних шейдеров в умовах надзвичайно складних сцен (до 170000 полігонів).

Quake3 Arena

demo002

Тестування проводилося в двох режимах: Fast (демонструє роботу карти в 16-бітному кольорі) і High Quality (демонструє роботу карти в 32-бітному кольорі).

На цих діаграмах ми можемо оцінити в цілому положення Hercules 3D Prophet 4500 серед інших відеокарт в даному сегменті ринку. Прошу звернути увагу на фіолетовий і синій стовпці - це і є результати досліджуваної плати при номінальних і підвищених частотах роботи. Дуже добре видно, що в 16-бітному кольорі KYRO II програла тільки платі на GeForce2 GTS. І тільки в 1600х1200 зрівнялася за швидкістю з ATI RADEON DDR. У наявності перевага архітектури KYRO II на не дуже складних сценах, де свідомо більш потужні карти в плані числа конвеєрів рендеринга і текстурних модулів програють більш слабкою в цьому відношенні платі, але має унікальну тайловую архітектуру. І згадаємо тут знову наш перший огляд , Де ми говорили про прекрасне як 16-бітного кольору у KYRO II. А також я хочу звернути увагу на різкий приріст продуктивності при розгоні, який збільшується при зростанні дозволу. Звідси висновок: якщо поліпшити технологію виробництва KYRO II і випустити щось на зразок Pro-версії з частотами 200-220 МГц, то перевага нового процесора особливо в старших дозволах буде в наявності навіть перед GeForce2 GTS, який нині бере верх за рахунок своєї четирехконвейерной архітектури та наявності 8-ми текстурних блоків.

У 32-бітному кольорі ми бачимо, що карти на ATI RADEON піднялися, і Hercules 3D Prophet 4500 став на рівні 32-х мегабайтного RADEON DDR, трохи відставши від 64-х мегабайтного RADEON (але той працює на 183 МГц). Проте, карта з SDR-пам'яттю і має чіп з двома текстурними блоками показала рівність з відеокартою, оснащеною DDR-пам'яттю і має процесор з 6-ю (4-ма активними) текстурнікамі. Ще раз продемонстровано перевага нової технології, закладеної в KYRO II. І навіть GeForce2 GTS вже тільки трохи попереду. Варто звернути увагу на те, що вже в цьому випадку такого незначного розгону не вистачає, щоб продуктивність Hercules 3D Prophet 4500 більш-менш значно зросла в старших дозволах. Тут вже грає роль швидкість заповнення сцени (fill-rate), яка завдяки двухконвейерную KYRO II відносно мала.

Quaver

Тестування проводилося в 16-бітному кольорі і 32-бітному кольорі при максимально можливій якості (деталізація геометрії - High, повзунок рівня деталізації текстур - в положенні №4).

В даному тесті дуже велику роль грає швидкість прокачування текстур через AGP, так як сумарний обсяг текстур дуже великий, а це значить, що у 32-х мегабайтних карт сильно може позначатися коректність роботи драйверів, що підтримують AGP з боку системної плати (в даному випадку VIA AGP-драйвер), а також оптимізація роботи драйверів відеокарти з AGP-драйверами від VIA. З огляду на, що Hercules 3D Prophet 4500 має 64 мегабайта пам'яті, а значить, дуже мало залежить від швидкості прокачування через AGP, я вирішив, що коректно порівняти цю карту в даному тесті з 64-мегабайтними конкурентами.

У 16-бітному кольорі ми бачимо практичне рівність між KYRO II і RADEON DDR при сильному відставанні від GeForce2 GTS. А ось в 32-бітному кольорі урізання продуктивності у GeForce2 GTS за рахунок низької пропускної здатності відеопам'яті сильно позначається, і перше місце, зайняте цією картою, вже не настільки значно виділяється. А рівність між KYRO II і RADEON DDR і тут має місце. Дуже добре помітно, що саме в 32-бітному кольорі Hercules 3D Prophet 4500 по продуктивності знаходиться ближче до GeForce2 GTS, ніж до GeForce2 MX. Однак якщо порівняти вартості 64-х мегабайтного RADEON в Retail-постачання (тільки у таких частота роботи - 183 МГц), 64-х мегабайтной карти на GeForce2 GTS з ціною на Hercules 3D Prophet 4500, то висновок очевидний.

Анти-алиасинг

Тестування проводилося в двох режимах: Fast (демонструє роботу карти в 16-бітному кольорі) і High Quality (демонструє роботу карти в 32-бітному кольорі).

В нашому першому огляді ми докладно розглядали питання реалізації цього ефекту згладжування. Нині я тільки ще раз можу констатувати значне падіння продуктивності при анти-Алиасинг, що вступає в протиріччя з колись поширеними домислами про безкоштовність цього ефекту при тайловой архітектурі. Як я вже вище зазначив, наявності цієї архітектури мало, для реалізації супер-семплінгу потрібен ще й дуже хороший філлрейт (fill-rate - швидкість заповнення сцени), ніж KYRO II похвалитися не може. Проте, як позитивний момент відзначимо практична рівність продуктивності KYRO II і GeForce2 GTS при активному анти-Алиасинг. У GeForce2 GTS, незважаючи на його величезний філлрейт, теж є гальмуючий елемент - пропускна здатність пам'яті.

Вищенаведені діаграми демонструють падіння продуктивності при активізації АА в процентному співвідношенні. Як можемо бачити, в 32-бітному кольорі падіння продуктивності у GeForce2 GTS більше, так як спочатку швидкість роботи цієї карти без АА була вище.

Масштабованість (Scalability), залежність продуктивності від частоти центрального процесора

Цей розділ дослідження ми проведемо окремо за дозволами.

  • - 800x600 - саме процесорозалежність дозвіл. Добре видно, що Hercules 3D Prophet 4500 на слабкому процесорі програв конкурентам, але, починаючи з 1 ГГц, ця карта випередила в 16-бітному кольорі ATI RADEON DDR (183 MHz).

  • - 1024x768 - тут картина вже неоднозначна. Якщо в 16-бітному кольорі карта на KYRO II ще якось масштабується, тобто залежить від частоти CPU, то в 32-бітному кольорі приросту вже немає, а це означає, що продуктивність повністю залежить від можливостей самої карти. І знову можемо бачити, як в 16-бітному кольорі KYRO II легко обходить ATI RADEON DDR. До речі, в цьому дозволі в труколоре і GeForce2 GTS вже "уперся" в свої можливості.

  • - 1280x1024 - це дозвіл вінчає можливості всіх карт по масштабованості. Уже все три представлені карти не мають приросту продуктивності при збільшенні частот роботи CPU. У 16-бітному кольорі KYRO II як і раніше випереджає ATI RADEON DDR.

Giants

На прикладі цієї гри ми подивимося на швидкість карти в Direct3D.

До цього моменту картина щодо долі і майбутнього KYRO II виглядала вельми райдужно, проте ми запустили важке додаток, що має дуже складні сцени, а також використовує Hardware TCL. І що ми бачимо? Нищівна поразка KYRO II. Навіть карта на GeForce2 MX легко обійшла Hercules 3D Prophet 4500. Але ж Giants - це не технодемка, не синтетичний тест, а реальна гра, яка щосили продається. Звичайно, тестування проводилося при максимальній якості і при включених ефекти рельєфного текстурування (Dot3 і EMBM), а також кубічного текстурирования. Тому цей тест для всіх карт був вельми складним, проте настільки сильне падіння KYRO II не може не викликати розчарування.

Так, безумовно, тайловая архітектура має ряд переваг, однак вони все зводяться до оптимізації роботи карти в іграх з дуже великим числом об'єктів, що перекриваються (overdraw), коли традиційна архітектура змушує процесори обраховувати всі об'єкти, навіть ті, які не видно спостерігачеві. А тайли дозволяють уникнути зайвих обчислень. Це ми можемо бачити на технодемках від STM, демонструють сцени з дуже великим overdraw, на яких KYRO отримує перевагу і обганяє конкурентів:

Однак це все ми можемо бачити тільки в демках, а реальні гри не мають, як правило, такого величезного числа overdraw, а значить, переваги тайлів втрачають у своїй вазі. А ось те, що KYRO II має маленький філлрейт, вже позначається в негативному плані на іграх зі складною графікою. Ось ще один приклад:

AquaNox

Ця гра планується до виходів до кінця цього року. Ніні на ее базі побудованій бенчмарк AquaMark. Він працює в Direct3D і демонструє роботу карт в дуже важких умовах найскладніших сцен (підводний світ неможливо відобразити більш легким шляхом, так як для реалістичності відображення в цьому середовищі повинна бути присутньою безліч світлових ефектів, відблисків і т.д.).

У цьому тесті крім супер-складних сцен присутня і відносно велике число перекриттів об'єктів (overdraw), тому в AquaMark вже GeForce2 GTS різко здав і відставання KYRO II від нього не настільки фатально, як в Giants. Однак, із зростанням дозволу, філлрейта KYRO II стає явно мало, і різниця вже виходить в рази. Видно, що играбельность у обох карт явно нижче гранично допустимого мінімуму.

питання якості

Я не буду детально зупинятися тут, оскільки це ми вже розглядали в нашому огляді по KYRO II , Зауважу лише, що негативним моментом є сильне падіння продуктивності при включенні анізотропної фільтрації, та й та працює поки лише в Direct3D, а в OpenGL її немає, не дивлячись на наявність відповідних налаштувань в драйверах. І навіть остання версія драйверів це положення не змінила. Трилинейная фільтрація також вельми "ненажерлива".

KYRO II також підтримує технологію стиснення текстур S3TC, тому в іграх, де використані заздалегідь скомпрессировать текстури, або які підтримують автокомпрессію без значних втрат в якості, карти на цьому процесорі демонструють дуже значні прирости продуктивності. Однак, таких ігор дуже і дуже мало, а одним Quake3, де автокомпрессія текстур не відбивається сильно на якості, ситий не будеш.

Висновки

Таким чином, відеокарта Hercules 3D Prophet 4500 дає дуже неоднозначне уявлення про себе. З одного боку, на відносно легких за складністю графіки іграх ця карта показує дуже гарні результати, демонструючи блискучу співвідношення ціна / швидкість, з іншого боку, в іграх, що підтримують Hardware TCL, а також мають дуже складну графіку, плата на KYRO II дуже сильно просаживается . А нині мало хто хоче купувати карту тільки для обраних і улюблених ігор, так як потік ігор настільки великий, що улюбленою потенційно може стати будь-яка з знову виходять ігор, а якщо попадеться рівня Giants, то працювати з таким додатком на KYRO II можна, принісши в жертву красу графіки і знизивши якість ефектів і деталізацію сцени.

Також негативним моментом є недосконалість програмного забезпечення (драйверів), які не забезпечують працездатність навіть заявлених в них функцій. Це можна було пробачити на момент оголошення чіпсета і тестування дослідних зразків, але для серійно випускаються карт такий стан стає неприйнятним.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити в наших 3DGiТогах , Там же можна побачити продуктивність в ще одному орієнтованому на Hardware TCL тесті - 3DMark2001. І при перегляді цих дуже низьких показників тільки сумну посмішку може викликати демонстрація на Cebit'2001 CD-диска з драйверами до Hercules 3D Prophet 4500 з гордим написом, яка говорить що KYRO II здатний замінити карти з Hardware T & L.

Але все ж при такій великій кількості негативного, позитивні моменти не роблять цю карту "ізгоєм". Не треба забувати, що вартість Hercules 3D Prophet 4500 буде на рівні GeForce2 MX - карт від іменитих виробників, а це дуже хороший шанс для KYRO II бути затребуваним. Плюс прекрасне якість 16-бітного кольору, в якому KYRO II обганяє набагато дорожчі відеокарти. І, зрозуміло, є надія на те, що драйвери будуть позбавлені тих вад, які вони мають зараз.

плюси:

  • Хороша продуктивність в 3D графіку, в деяких іграх майже доходить до рівня NVIDIA GeForce2 GTS;
  • Дуже гарна якість виконання продукту;
  • Наявність хоч і невеликий, але впливає на продуктивність разгоняемости;
  • Прекрасна якість 2D;
  • Найкраще якість в 16-бітному кольорі серед сучасних відеокарт;
  • Сильний приріст за швидкістю в іграх, що підтримують S3TC.

мінусі:

  • Сильний програш конкурентам в іграх з важкими сценами;
  • Відсутність анізотропної фільтрації в OpenGL;
  • Невисока якість анізотропії в Direct3D при сильному падінні продуктивності;
  • Мала придатність трилинейной фільтрації також через сильного зниження швидкості в 3D;
  • Дуже низька поширеність таких карт на ринку через практично повну відсутність продукції Hercules в Росії.

А чому, власне, NVIDIA?
Чи зуміє Hercules поодинці протиставити колосального ринку карт на GeForce2 MX випуск нового продукту?
І що ми бачимо?

Часы работы

Вторник – cуббота: 12:00-22:00
Воскресенье - понедельник: выходной