CG Event 2013: «Сталінград», «Гравітація» та інші кінохіти конференції

З 30 листопада по 1 грудня в Москві проходив захід CG Event. Ця міжнародна конференція відкриває свої двері двічі на рік для всіх, хто пов'язаний з комп'ютерною графікою і сучасними технологіями. Цього року 11-й за рахунком CG Event став майданчиком для сотні виступів, серед яких були команди художників, які створювали візуальні ефекти для російських і зарубіжних блокбастерів. Крім цього, уваги удостоїлася успішна відеогра World of Tanks. Про все найцікавіше ви дізнаєтеся з нашого огляду.

Як і в минулому році місцем проведення CG Event організатори вибрали готель Holiday Inn. Виступи та майстер-класи паралельно проходили у восьми залах, виставка же займала просторий хол другого поверху. В експозиції взяли участь як компанії-старожили, на зразок Autodesk (комп'ютерні програми), Hewlett-Packard (комп'ютерне обладнання), V-Ray (програма для візуалізації), так і «новачки» - 3D.ru (тривимірна друк), Wargaming.net (розробник відеоігри World of Tanks) та інші. Ми фізично не мали нагоду послухати всі виступи, тому зосередилися на тих доповідях і майстер-класах, які висвітлювали роботу студій над великими кінопроектами.

У перший день фахівці компанії CGF привідкрили завісу таємниці над новими проектами Тимура Бекмамбетова - «Дракони» і «Білки».


Крім того, художники студії Main Road | Post своєю серією виступів відкрили великий тематичний блок, присвячений головному вітчизняному фільму цього року - військовій драмі «Сталінград» . У другий день був презентований епічний «Вікінг» , Відбулося фінальне виступ по неймовірно успішному «Сталінграда», плюс доповідь про створення технологічно досконалої «Гравітації» .

Керівники студії CGF, що створює графіку і візуальні ефекти практично для всіх проектів Тимура Бекмамбетова, представили ексклюзивний матеріал. але оскільки «Дракони» і «Білки» знаходяться на ранній підготовчої стадії, то аудиторії показали лише робочі матеріали: тизерну ролики і концепт-арт. Фінальний відеоряд цих проектів буде, швидше за все, відрізнятися. Проте, публіці в залі розповіли про творчий підхід і тривалому етапі досліджень і розробок, що передує запуск фільмів такого масштабу. У фентезі «Дракони» передбачаються величезна кількість комп'ютерної графіки.

Трёхмерщікі будуватимуть цілі міста, збільшувати чисельність масовки, створювати вигаданих персонажів і цифрових двійників для сцен з небезпечними трюками.


Студія CGF використовує різноманітний софт в роботі, але останнім часом робить ставку на Houdini. У тестовий ролик «Драконів» увійшли кадри з прольотом над подмёрзшім морем, сніжної рівниною і древнім містом. Незважаючи на деяку незавершеність, відеоряд виглядав багатообіцяюче. Втім, найскладнішу частину проекту - анімованих персонажів - нам ніхто не показав. Від їх переконливості буде дуже багато залежати в плані позитивної оцінки такої картини глядачем. «Білки» - фільм жахів, в якому милі гризуни з пухнастими хвостиками тероризують маленьке містечко в американській глушині. Абсолютно у всіх кадрах тізерного ролика білки зроблені на комп'ютері. Основна складність виникла в передачі нюансів поведінки і зовнішнього вигляду цієї тварини. Тільки уважне слідування анатомії і якісна імітація структури вовни в результаті дозволили реалістично змоделювати і анімувати гризуна. Перші ж варіанти цифрових звірків не вдалися художникам - білки виглядали недостатньо природно. Майже всю анімацію виконав той же фахівець, який оживляв моделі щурів для бойовика "Особливо небезпечний" і деяких роботів для військової драми "Серпень восьмого" .
Тізерний ролик фільму «Білки»


Історичний блокбастер «Вікінг» знімається на потужностях «Дирекції кіно». Зйомки картини почнуться відразу після зимових свят. На CG Event виступили фахівці студії Film Direction FX, яка виконує всю роботу по комп'ютерній анімації та візуальних ефектів. Нам показали півторахвилинний тестовий ролик з вікінгами, влаштовують полювання на бика. Дика тварина створювалося і анімовані засобами цифрових технологій. На рішення поставленої задачі у трёхмерщіков студії було всього чотири місяці, але результат вийшов дуже гідним.

Парнокопитна переконливо оре сніг, біжить і мотає масивною головою.


У роботі над твариною художники Film Direction FX використовували програмний пакет Autodesk Maya і доопрацьований плагін Chevelure для симуляції вовни, який дозволяє імітувати кілька мільйонів волосся. Звір генерувався в графіку з урахуванням анатомічних особливостей справжньою особини. Параметри віртуального скелета, за словами фахівців, не відрізнялися складністю через терміни і поставлених перед ними творчих завдань. У фільмі буде абсолютно інша анімація бика. На жаль, ми не маємо права показати тизер, оскільки проект далекий від завершення і промо-матеріали з'являться пізніше.
Невеликий сюжет про конференції CG Event 2013, в якому загострюється увага на двох головних кінопроектах заходи - «Сталінград» і «гравітації».


У роботі над твариною художники Film Direction FX використовували програмний пакет Autodesk Maya і доопрацьований плагін Chevelure для симуляції вовни, який дозволяє імітувати кілька мільйонів волосся

Сцена падіння літака повністю зроблена на комп'ютері


Центральною подією конференції стала серія виступів фахівців студії Main Road | Post, що створювала візуальні ефекти для військової драми «Сталінград». У фільмі Федора Бондарчука 230 планів з комп'ютерною графікою, але всі вони відрізняються великою тривалістю, оскільки картина знімалася в стереоформате. Художники розповіли про всі етапи роботи над стрічкою і розібрали самі видовищні епізоди фільму. Наприклад, в одній зі сцен радянські літаки збивають німецький бомбардувальник Henkel, який пікірує і з гуркотом падає. Цей епізод створений засобами комп'ютерної графіки та анімації. При роботі над моделлю літака трёхмерщікі Main Road | Post вивчили дизайн німецької машини по фотографіях і кресленням в електронному вигляді і врахували макет літака, що покоївся на знімальному майданчику.

Моделі всіх літаючих літаків - He-111, Ju-87, Bf-109, Як-1 - будувалися в Autodesk Maya, а руйнувалися в Houdini.


Для деяких з них були додатково зроблені блендшейпи, щоб проаніміровать вм'ятини на фюзеляжі в момент удару об тверду поверхню. Вся динаміка руйнувань також імітувалась на комп'ютері в програмі Houdini, яка є базовим софтом Main Road | Post. Крім літаків, в графіку для декількох планів відтворювалися деталізовані моделі танків і будувалося міське оточення. Cцена атаки німецьких позицій радянськими солдатами після вибуху баків з пальним - не тільки одна з найбільш видовищних у картині «Сталінград», а й одна з найскладніших для постановки.
Для деяких з них були додатково зроблені блендшейпи, щоб проаніміровать вм'ятини на фюзеляжі в момент удару об тверду поверхню

Кадр з фільму «Сталінград». Справжній вогонь змішаний з його цифровий симуляцією


У цьому епізоді наші солдати не припиняють бій навіть після того, як їх накриває вогнем, який перетворює червоноармійців в факела. Художники Main Road | Post посилили вогонь, змішавши справжнє полум'я з його цифровий симуляцією. Супервайзер візуальних ефектів Арман Яхин зазначив, що вогонь в «Сталінград» став для його студії візитною карткою:
У цьому епізоді наші солдати не припиняють бій навіть після того, як їх накриває вогнем, який перетворює червоноармійців в факела

Всі кадри фільму «Сталінград» пройшли серйозну корекцію


У сцені з палаючими червоноармійцями також фігурують комп'ютерні моделі людей. Їх будували і анімували в тривимірному редакторі. При цьому анімація носила змішаний характер, якісь дії анімовані по ключовим кадрам, а якісь - за допомогою технології Kinect і програмного забезпечення від російської компанії iPi Soft.
Демонстраційний ролик студії Main Road | Post, який знайомить з процесом створення візуальних ефектів для військової драми «Сталінград» Федора Бондарчука.

Main Road | Post "Stalingrad" VFX reel '2013 from Arman Yahin on Vimeo .



Знімок з майданчика фільму «Гравітація». Фото взято з сайту fxguide.com


Одним з найяскравіших подій конференції стало двогодинний виступ лондонській студії Framestore з ексклюзивним розповіддю про створення гучного фільму «Гравітація». Варто відзначити, що в залі зібралося понад 800 осіб, які отримали детальний звіт про виконану роботу над фільмом. На жаль, вести фото- і відеозйомку було заборонено, кіностудія Warner Bros. звужує інформаційний простір навколо фільму до церемонії вручення премії «Оскар». Очевидно, що «Гравітація» є головним фаворитом в боротьбі за статуетки в технічних номінаціях. Проте, про деякі з почутих фактах ми вам розповімо. Всі космічні сцени знімалися в павільйоні.

Кадри за межами космічних станцій були зняті в кубі зі світлодіодними панелями з використанням програмованого крана компанії Bot & Dolly.


Світлодіодний куб, в якому знімали акторів. Фото взято з сайту fxguide.com


На розробку і налагодження технології у фахівців пішло більше півроку. При цьому вони випробували різні варіанти, в тому числі «блювотну» комету. Конструкція з кубом і з кліткою, в якій закріплювався актор, була потрібна для виставлення правильного освітлення на обличчях героїв, що переміщалися, за сюжетом, в космічному просторі. Сцена з подорожжю героїні Сандри Буллок всередині МКС виявилася, мабуть, найбільш складною для постановки, оскільки фахівцям довелося комбінувати різні технології. Частина кадрів вони знімали в світлодіодному кубі, але були і тривалі плани, зняті в бутафорському інтер'єрі станції з використанням системи тросів. Трёхмерщікі допрацювали ці кадри і ювелірно їх поєднали на етапі композітінга, сховавши монтажні склейки, щоб послідовність виглядала єдиною. При цьому підхід до вирішення навіть не найочевидніших завдань був скурпулезно. Наприклад, зірки і туманності були змодельовані в 3D для всіх кадрів, а не намальовані за допомогою техніки matte painting в 2D.

Фахівці студії написали 71 000 рядків коду для візуалізації сцен з графікою в програмі Arnold.


За словами провідного фахівця з композітінг Владислава Охтирського, внутрішнє листування між співробітниками по проекту була настільки об'ємною і інформативною, що може зайняти кілька томів і позмагатися з «Війною і миром».
Дубльований трейлер до фільму «Гравітація»

Тематика виступів в цьому році була істотно розширена. У програму були включені окремий блок з технологій рендеринга і ціла секція про використання програм з відкритим кодом - зокрема, пакета Blender. Концепт-художники об'єдналися в рамках серії доповідей 2D-Блока, а трёхмерщікі обговорювали особливості моделювання в 3D. Також новим напрямком стали гри, представлені сильною секцією, з виступами мінської студії Wargaming.net, творців гри World of Tanks. У фахівців дуже серйозний підхід до створення реалістичною військової техніки із залученням історичних консультантів.
Трейлер комп'ютерної гри World of Tanks

Крім цього на конференції активно обговорювалися перспективи технологічного розвитку комп'ютерної графіки. Компанія Intel позначила нові горизонти в області високопродуктивних обчислень, Autodesk і Maxon представили останні програмні розробки для виробництва тривимірної графіки і анімації. Нарешті, компанія Wacom провела вже став традиційним креативний турнір, де всі бажаючі створювали цифрові малюнки прямо в реальному часі.

Часы работы

Вторник – cуббота: 12:00-22:00
Воскресенье - понедельник: выходной